Harmony


Tutoriel

Twilight
Asseyez-vous tout le monde, et écoutez moi, je vais vous expliquer comment jouer à Shards of Harmony, soyez attentifs.

Principe de jeu

Le plateau

Les zones

plateau Un aperçu du tableau de jeu

Sur cette image réalisée grâce à Paint (si si), vous pouvez voir que le plateau de jeu est divisé en deux sections, la partie verte représente la vôtre, tandis que celle en rouge représente celle de l'adversaire.

Chaque section possède les mêmes zones que voici.

1 C'est la zone principale, c'est ici que vous poserez vos poneys ou artefacts.
2 Votre main, vous pourrez à partir de celle-ci choisir vos cartes afin de les poser sur le plateau.
3 Cette zone représente l'aperçu de la carte sélectionnée, vous pourrez à partir d'ici visualiser les capacités et caractéristiques d'une carte choisie.
4 Vos ressources, elle indique votre nombre de cristaux de magie () encore disponible.
5 Votre deck afin de visualiser le nombre de cartes restantes dans celui-ci.
6 Le bouton afin d'indiquer que votre tour est fini pour que votre adversaire puisse jouer.

Avant d'entrer dans les détails, voyons un point très important.

Comment gagner une partie ?

Il suffit de réduire à zéro les points de vie de votre adversaire.

Et ils sont affichés où les points de vie de notre ennemi ?

Ils sont affichés juste en dessous de son portrait.

30

Ici par exemple, le joueur dispose de 30 points de vie.

Les ressources

Que ce soit pour poser vos cartes ou jouer des capacités, vous devrez utiliser des cristaux de magie, vous pouvez d'ailleurs les voir dans la zone 4 du plateau.

Utiliser un cristal le décharge, et il faudra attendre le tour suivant pour le réutiliser à nouveau. En effet, à chaque tour, tous vos cristaux se rechargent et vous en gagnez deux de plus.

Wooo, attends une minute... On peut avoir autant de cristaux qu'on veut alors ?

Bien sûr que non, le nombre de cristaux est limité à 20 maximum, une fois cette limite atteinte, vous ne gagnerez plus de nouveaux cristaux.

Maintenant que vous savez comment gagner des cristaux, voyons comment nous faisons pour les dépenser.

Les cartes

Général

Toutes les cartes de Shards of Harmony sont basées sur le même modèle, à savoir celui ci :

Nom de la carte
Sort
Description de la carte
5

Coût de la carte : C'est le symbole en haut à gauche de celle-ci (5). Dans le cas présent, la carte coûte 5 cristaux à jouer.
Type de la carte : Il est écrit au centre de la carte, dans cet exemple, la carte est un sort, les différents types de carte sont décrits ci-après.
Description : Si la carte possède des capacités, elles seront écrites dans cette zone.

Mais... à quoi correspondent ces rarete au centre de la carte ?

Très bonne question Rarity, en fait, ces étoiles représentent la rareté de la carte, plus la carte à d'étoiles, et plus elle est rare. Une carte plus rare ne sera pas forcément meilleure qu'une autre plus commune, mais elle offrira un plus large choix de possibilités.

Les cartes communes possèdent 1 étoile, tandis que les plus rares en possèdent 5.

Jetons un coup d'œil aux différents types de cartes.

Les poneys

Jet Set
Licorne
3
4
5

Les poneys sont les cartes principales de Shards of Harmony, une fois posés sur le plateau, ils vous permettront d'attaquer l'adversaire ou ses poneys.
Quand un poney est posé, il doit attendre un tour avant de pouvoir attaquer.

Les informations en bas de la carte représentent respectivement :

3 L'attaque du poney

4 La vie du poney

Quand un poney attaque, il inflige des dégats équivalents à son attaque, c'est-à-dire 3.

Si la vie d'un poney, c'est-à-dire le chiffre 4descend à 0, il quitte la partie et disparaît du plateau.

Attention ! Quand un poney attaque un autre poney, il lui inflige des dégats mais reçoit également des dommages égaux au nombre de points d'attaque de sa cible.

Les sorts

Laser
Sort
Inflige 5 dégâts
6

Les sorts sont plutôt faciles à comprendre, il suffit simplement de les poser, de sélectionner une cible (si le sort le permet) et le sort se lancera instantanément.

Les artefacts

Livre de sort
Artefact
4
Confère Puissance des sorts +1 à un poney allié
3
Inflige 1 dégât à un adversaire
4
2

Les artefacts peuvent également être posés sur le terrain comme pour les poneys, cependant ils ne peuvent pas attaquer ou être attaqués.

Mais... Ils ne servent à rien alors ?!

Evidemment que si Applejack. Les artefacts permettent de lancer des capacités. Il suffit simplement de cliquer sur la capacité que vous voulez lancer, et cette dernière se lancera instantanément.

Cependant il y a plusieurs conditions :

La première est le coût en cristaux de magie, en effet selon la capacité choisie, un coût en cristal est demandé (4 et 3 ici).

Ensuite, vous ne pouvez jouer qu'une seule capacité par artefact par tour.

Et enfin, le signe en bas de la carte (4) représente la durabilité.

À chaque utilisation, un point de durabilité est retiré, arrivé à 0, l'artefact est détruit et disparaît du plateau.

Un artefact peut être utilisé le tour même où il a été posé.

Statut des cartes

Youpiii, on va faire de la sculpture ?
Non Pinkie, on va parler des statuts que peuvent avoir les cartes une fois sur le terrain.

En effet, certaines cartes une fois posées sur le terrain peuvent posséder un statut spécial. Il suffit simplement de mettre le curseur de votre souris sur une carte en plein combat pour afficher la description du statut de la carte. Cependant, voici la description des statuts principalement rencontrés :

  • Provocation : Quand une carte possède le statut provocation, les poneys ennemis sont obligés de l'attaquer avant de pouvoir infliger des dégâts aux autres poneys ou à vous même.
  • Vol : Le vol permet à la carte d'attaquer n'importe quelle cible, sans se soucier des provocations.
  • Ruée : Une carte ayant ruée peut attaquer instantanément après avoir été posée.
  • Double attaque : Permet d'attaquer deux fois par tour.
  • Sommeil : Une carte endormie ne peut pas attaquer.
  • Anticipation : Réduit à 0 les prochains dégâts que le poney recevra
  • Invisibilité : Un poney invisible ne peut pas être ciblé directement par un sort ou par une attaque, mais une fois qu'il attaque ou subit des dégâts, il redevient visible.
  • Vol de vie : Les dégâts infligés par les cartes ayant vol de vie, sont converti en soin pour votre héro.
  • Défense primsatique : La carte ne peut pas être ciblé directement par les cartes de type « sort ».
  • Puissance des sorts : Ce statut est cumulable, il permet d'augmenter le nombre de dégâts et de soins des cartes de type « sort ».
  • Résistance : Ce statut est cumulable, et permet de diminuer le nombre de dégâts reçus par un poney. Par exemple, avoir 2 en résistance permet de diminuer les dégâts reçu par le poney de 2.

Symboles

terrain

Quand une carte est posée sur le terrain, il arrive parfois qu'un symbole apparaisse au-dessus de son image, cela permet une visibilité accrue sur les capacités des cartes.

Voici la liste complète des symboles avec leur description

  • activable : Indique que la carte possède une ou plusieurs capacités activables. Même si ce sont surtout les artefacts qui possèdent des capacités pouvant être activées, certains poneys peuvent également en avoir
  • capa : Cette icône permet de voir les cartes possédant une ou des capacités pouvant se déclencher en fonction d'une certaine action (dégâts reçus, dégâts infligés, etc).
  • mort : Icône indiquant que la carte possède une capacité à la mort.
  • provoc : La carte possède provocation.
  • sommeil : La carte est endormie et ne peut donc pas attaquer.
  • vol : La carte possède le vol.
  • celerite : La carte possède double attaque.
  • anticipation : La carte possède anticipation.
  • invisibility : La carte possède invisibilité.
  • lifesteal : La carte possède vol de vie.
  • prismatic : La carte possède défense prismatique.
  • +X : La carte possède une puissance des sorts augmentée de X points.
  • RX : La carte possède une résistance de X points.

Déroulement d'une partie

Début de la partie

Au tout début de la partie, vous arriverez sur un écran vous indiquant les cartes que vous allez recevoir en début de partie.
Le joueur qui commencera aura 4 cartes au début, tandis que l'autre joueur en aura 5.
Chaque joueur à la possibilité de cliquer sur les cartes afin de les échanger contre d'autres cartes choisies aléatoirement.

Heuu... J'ai... pas tout compris.
Une image pour t'aider à comprendre.

choix-carte Le début de partie, ici on choisi de garder trois cartes et d'échanger les deux autres.

Pose de carte

Toutes les cartes ne se posent pas sur le terrain de la même manière.

Poneys / Artefact

Ici rien de bien compliqué, il suffit simplement de cliquer sur la carte, puis sur l'emplacement qui s'illumine sur le terrain.
pose-poney Pour les poneys
pose-artefact Pour les artefacts

Sorts

pose-sort

Pour poser un sort, il faut d'abord le sélectionner parmi les cartes de votre main, une fois sélectionné, si vous avez assez de cristaux de magie et que le sort dispose d'au moins une cible, un écran vous permettra de jouer le sort, comme celui à gauche.

À noter que vous pouvez cliquer sur le fond noir pour annuler le sort.

choix-cible

Si le sort vous le permet, il faudra ensuite choisir la ou les cibles du sort.

Arrivé à cette étape, il vous sera impossible d'annuler le sort, faites bien attention !

Fin de partie

Une fois qu'un héros tombe à 0 points de vie, la partie se termine, chaque joueur remporte alors une certaine somme de pièces d'or pour pouvoir acheter des boosters. Le nombre de pièces récolté est proportionnel au nombre de dégâts infligés et de cartes posées.

J'espère que ce tutoriel vous sera utile pour la suite, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un agréable jeu !

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